Esta reseña fue posible gracias a nuestros contactos de Sony por proveer un codigo para reseñar.
La llegada de Stellar Blade a la PC era algo que mucha gente esperaba, y por fin está aquí para los que querían probar la aventura de Eve fuera del mundo de PlayStation. El juego, que de por sí te recuerda la tensión de títulos como Dark Souls con eso de que los enemigos vuelven y salen cuando descansas, se presenta en PC con la misma estética futurista y apocalíptica, tipo Ghost in the Shell. Este salto de plataforma no solo le abre las puertas a más jugadores, sino que trae unas cuantas diferencias que definen esta versión, ofreciendo una experiencia que, aunque se siente familiar, viene con un aire nuevo y ajustado a lo que una PC puede dar.
Una de las diferencias más grandes de la versión de PC es la flexibilidad que tienes con el rendimiento. Mientras que en el PlayStation 5 la experiencia corre súper bien y está optimizada, estás amarrado a los modos gráficos que puso el desarrollador. En PC, esas barreras no existen. Los que tienen máquinas potentes pueden quitarle el límite a los ‘frames’ para irse por encima de los 60 FPS, y eso le da una fluidez al combate que cambia por completo cómo se sienten los desvíos y los combos de Eve. Esa libertad para ajustarlo todo es el gancho principal para el que busca la versión definitiva del juego en lo técnico.
Por otro lado, la adaptación de los controles es otra diferencia que se nota bastante. Stellar Blade se pensó con el control DualSense en la mente, y su respuesta háptica es una parte importante de la experiencia en PlayStation. La versión de PC, aunque te deja usar controles sin problema, trae una configuración de teclado y ‘mouse’ que puedes cambiar como quieras. Funciona bien y te da mejor precisión con las armas de largo alcance, pero la verdad es que el combate de cerca se siente más natural con un control. Al final, es lo que prefiera el jugador, pero esa dualidad no la tienes en la consola.
Para terminar, la gente de PC trae una ventaja que se verá con el tiempo: el potencial para los ‘mods’. Aunque ahora mismo el juego trae el mismo contenido que la consola, la plataforma abierta de la PC significa que en el futuro la comunidad podrá crear sus propias modificaciones. Desde cambios cosméticos para Eve y su equipo hasta posibles ajustes a la jugabilidad o filtros gráficos nuevos, esta es una dimensión que le va a dar a Stellar Blade mucha más vida y hará que quieras jugarlo otra vez, algo que la versión de PlayStation de seguro no tendrá. Es una promesa a futuro que le añade un montón de valor a esta edición.
En la parte de los gráficos, la versión de PC tiene el potencial de ser un verdadero show visual. Más allá de poder ponerlo en resoluciones altísimas y el soporte para monitores ‘ultrawide’, esta edición trae ajustes gráficos más específicos. Tienes opciones para sombras de mejor calidad, oclusión ambiental mejorada y reflejos más detallados que hacen que los escenarios, aunque desolados, se vean espectaculares. Claro, todo esto si tienes la máquina para correrlo. La implementación de tecnologías como DLSS y FSR también ayuda a que el rendimiento se mantenga estable sin tumbar la calidad visual, pasándole por el lado al modo ‘Calidad’ de la consola.
En cuanto al sonido, las diferencias son más sutiles, pero se notan si eres de los que saben de audio. Mientras la versión de PS5 usa su Tempest 3D AudioTech para un sonido envolvente, la de PC es compatible con más formatos de audio espacial, como Dolby Atmos for Headphones y DTS:X. La banda sonora, que está espectacular, y los efectos de sonido metálicos del combate se benefician de esta flexibilidad, dejándote ajustar la experiencia de sonido a tus audífonos o bocinas. Al final, logras una inmersión igual de potente, aunque por otras vías técnicas.
Yo, personalmente, le doy un tremendo 8.5/10.