La época en la que los juegos de PlayStation Studios vivían encerrados en el ecosistema de las consolas de Sony podría estar llegando a su fin.
Una nueva vacante publicada por Sony Interactive Entertainment —“Sr Director, Multiplatform & Account Management”— detalla que la persona elegida deberá “dar forma y ejecutar la estrategia comercial global de los títulos de PlayStation Studios en todas las plataformas digitales más allá del hardware PlayStation, incluyendo Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo y dispositivos móviles”.
El anuncio, alojado en los portales oficiales de empleo de PlayStation y Greenhouse, también revela la existencia de reportes directos como un “Senior Manager, Platform Sales – Xbox & PC” y un “Manager, Platform Planning & Performance – PC & Xbox”, lo que sugiere que la compañía no solo contempla más lanzamientos fuera de PS5, sino que ya estructura equipos dedicados a gestionarlos y optimizarlos.
Medios especializados y comunidades de jugadores interpretaron el movimiento como un paso más en la transición “consola y más allá” que Sony expuso en su plan estratégico 2025, orientado a maximizar la rentabilidad y el alcance de sus franquicias. Mientras algunos ven el fin de la era de los exclusivos estrictos, otros recuerdan que Sony ya venía tanteando el terreno con ports a PC y con excepciones como MLB The Show o el reciente LEGO Horizon Adventures en Nintendo Switch. También sorprendió este mes al anunciar que Helldivers 2 llegará a Xbox.
¿Por qué ahora?
La desaceleración del crecimiento del mercado de hardware, la presión por elevar el retorno de inversiones cada vez más grandes y el éxito probado de lanzar juegos en PC (y, cada vez más, en otras consolas) empujan a Sony a buscar ingresos adicionales y audiencias nuevas. La descripción del puesto habla explícitamente de “optimizar la rentabilidad” y “ampliar el alcance de la audiencia”, dos metas coherentes con una estrategia que ya dejó de ser tabú en PlayStation.