AMD y Xbox anunciaron este 20 de octubre que FSR 4.1, la más reciente versión de su tecnología de reescalado, llegará a las consolas Xbox Series X|S y a las portátiles ROG Xbox Ally. AMD indicó que la tecnología se desarrolló en colaboración cercana con el equipo de Xbox.
FSR (FidelityFX Super Resolution) funciona renderizando el juego a una resolución menor y reconstruyendo después la imagen. Así se libera carga de la GPU y se ganan fotogramas por segundo. La versión 4.1 utiliza aprendizaje automático en esa reconstrucción y, según AMD, ofrece una calidad de imagen considerablemente superior a la de FSR 3.1. Es la propuesta de AMD frente al DLSS de NVIDIA.
Sobre la disponibilidad, AMD y Xbox dijeron que llegará “pronto” a las Series X|S, pero no dieron fecha. Las ROG Xbox Ally la recibirán antes; algunos reportes hablan de esta misma semana, aunque el momento exacto depende de las actualizaciones del fabricante. El cambio podría notarse sobre todo en la Series S, que tiene menos margen para alcanzar resoluciones altas.
Para mostrar el efecto, AMD presentó un ejemplo en la ROG Xbox Ally X. The Blood of Dawnwalker pasó de 54 FPS promedio con FSR 3.1 en modo Calidad y generación de fotogramas, a 63 FPS con FSR 4.1 en modo Rendimiento y generación de fotogramas.
La tecnología no se queda en Xbox. AMD confirmó que también llega a las tarjetas Radeon RX 6000 y a equipos con procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9. En PC ya hay soporte con los controladores Adrenalin 26.10.1, publicados hoy. AMD explicó además que FSR 4.1 se benefició del trabajo conjunto con Sony en Project Amethyst.
Hay que tener presente que la llegada de FSR 4.1 no mejora automáticamente todos los juegos. Cada estudio debe integrar el soporte, y habrá que ver qué títulos lo aprovechan. Aun así, el anuncio muestra cómo las mejoras de software pueden alargar la vida de unas consolas que ya cumplieron seis años en el mercado.